GetfullappsGetfullapps
Język
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Level Devil - NOT A Troll Game

Level Devil - NOT A Troll Game

autorstwa WebVentures B.V.

4,7

Bezpieczeństwo
100% Safe
Kategoria
Akcja
Oceny
4,7
Cena
Free
Pobierz
50.00M

Ta aplikacja jest bezpieczna, niezawodna i bezpłatna w instalacji. Możesz ją szybko pobrać bez ryzyka zainfekowania złośliwym oprogramowaniem.

Zrzuty ekranu

Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game
Level Devil - NOT A Troll Game

Analiza autorstwa Getfullapps

Level Devil - NOT A Troll Game to zręcznościowa gra akcji, która od pierwszych chwil próbuje wytrącić mnie z rytmu. Na ekranie widzę prosty, geometryczny świat i zadanie pozornie łatwe do odczytania: biec, skakać i dotrzeć dalej. Problem polega na tym, że sama znajomość celu nie wystarcza. Ta produkcja WebVentures B.V. opiera zabawę na czujności, pamięci i gotowości na to, że bezpieczna droga za moment przestanie tak wyglądać.

Po kilku sesjach mam wrażenie, że to tytuł zaprojektowany bardziej do krótkich prób niż do długiego, spokojnego grania. Można uruchomić go na chwilę, przejść kilka fragmentów, zirytować się po niespodziewanej porażce i odłożyć telefon, a potem wrócić z myślą, że tym razem uda się przewidzieć pułapkę. To darmowa gra akcji z oznaczeniem PEGI 3, dostępna na Androidzie od wersji systemu 7.0. Jej średnia ocena wynosi 4,7, a liczba ocen przekracza 284 tysiące, więc zainteresowanie nią jest naprawdę duże.

Najwięcej problemów zaczyna się tam, gdzie poziom wygląda zbyt łatwo

Pierwsze podejście może być mylące. Geometryczna oprawa jest oszczędna, dlatego naturalnie zakładam, że najważniejsza będzie szybkość reakcji. W praktyce równie istotne jest obserwowanie układu ekranu i zapamiętywanie, co zmieniło się po poprzedniej próbie. Jeśli bez namysłu powtarzam ten sam skok, porażka zwykle nie wynika z braku refleksu, lecz z tego, że traktuję poziom jak zwykły bieg od lewej do prawej.

Właśnie tutaj tkwi główna pułapka tej gry. Nie wystarczy nacisnąć przycisku skoku w odpowiednim momencie. Trzeba także zaakceptować, że pierwsza próba często służy rozpoznaniu sytuacji. Zamiast walczyć z tym podejściem, zacząłem traktować nieudaną rundę jak krótką lekcję: sprawdzam, gdzie pojawiło się zagrożenie, jak długo trwało okno na reakcję i czy warto następnym razem ruszyć odrobinę wcześniej.

Najważniejsza wskazówka: nie graj wyłącznie na pamięć ruchu. Pamięć pomaga, ale gdy skupiam się tylko na mechanicznym powtarzaniu sekwencji, łatwo przegapić zmianę sytuacji. Lepiej zapamiętać zasadę danego fragmentu niż samą liczbę naciśnięć. To drobna różnica, ale bardzo praktyczna, szczególnie gdy próbuję grać po przerwie albo na mniejszym ekranie.

Dlaczego skoki wymagają więcej uwagi, niż sugeruje wygląd

W prostych graficznie grach łatwo pomyśleć, że sterowanie będzie całkowicie oczywiste. Tutaj prostota wizualna nie oznacza braku napięcia. Każdy skok ma znaczenie, a zbyt wczesna reakcja może być równie kosztowna jak spóźniona. Kiedy gram w pośpiechu, często naciskam intuicyjnie, zanim dokładnie ocenię odległość. Kiedy zwalniam i patrzę na cały układ, moje wyniki są wyraźnie lepsze.

To sprawia, że Level Devil dobrze działa jako test cierpliwości. Nie jest to najlepszy wybór dla osoby, która chce bez wysiłku przesuwać postać do kolejnych ekranów. Jeśli jednak lubisz krótkie wyzwania wymagające powtórek, gra potrafi wciągnąć. Porażka nie zawsze daje satysfakcję, ale udane przejście miejsca, które wcześniej wydawało się niesprawiedliwe, daje bardzo konkretne poczucie postępu.

Artykuły, które warto przeczytać w następnej kolejności

Co sprawdzić przed rozpoczęciem grania

Przed szukaniem winy w samej grze warto zacząć od podstaw. Tytuł jest bezpłatny, więc próg wejścia jest niski, ale komfort zależy od warunków, w jakich uruchamiam rozgrywkę. Jeśli dotyk reaguje z opóźnieniem, ekran jest zabrudzony albo telefon wykonuje w tle ciężkie zadanie, nawet dobrze poznany fragment może nagle wydawać się niemożliwy.

Na początek zamykam niepotrzebne aplikacje, odkładam telefon na stabilną powierzchnię i sprawdzam, czy palec nie zasłania miejsca, które muszę obserwować. W grze opartej na krótkich reakcjach takie drobiazgi mają większe znaczenie niż w spokojnych produkcjach logicznych. Warto też upewnić się, że urządzenie nie jest bardzo rozgrzane. Nie traktuję tego jako specjalnego wymagania gry, tylko jako rozsądną zasadę przy każdym tytule, w którym liczy się precyzyjny dotyk.

Aktualna wersja to 1.4.0. Jeśli gra zachowuje się nietypowo, najpierw sprawdzam, czy korzystam z bieżącej wersji dostępnej dla mojego urządzenia. Nie zaczynam od pochopnego usuwania aplikacji, bo taka decyzja może niepotrzebnie skomplikować powrót do zabawy. Najpierw zamykam ją całkowicie, uruchamiam ponownie i dopiero potem oceniam, czy problem rzeczywiście się powtarza.

Ważne jest również miejsce instalacji. Level Devil zajmuje typową rolę krótkiej gry mobilnej, więc uruchamiam ją raczej spontanicznie niż jako główną produkcję na długie wieczory. Mimo to telefon powinien mieć wystarczająco dużo wolnej przestrzeni i stabilne działanie systemu. Minimalny wymagany system Android to 7.0, co oznacza, że tytuł jest skierowany także do części starszych urządzeń, ale sama zgodność systemowa nie gwarantuje identycznego komfortu na każdym telefonie.

Jak wracać do gry po nieudanej próbie

Najlepiej działa u mnie metoda krótkich serii. Gram kilka prób, a potem robię przerwę, zamiast bez końca naciskać te same przyciski. Po kilku porażkach zaczynam reagować nerwowo i wykonuję ruchy wcześniej niż zwykle. Pięciominutowy odpoczynek często daje więcej niż kolejnych kilkanaście automatycznych powtórek.

Podczas powrotu do trudnego fragmentu nie próbuję od razu pobić całego poziomu. Najpierw koncentruję się na pierwszej przeszkodzie, potem na następnym miejscu, które wymaga innego tempa. Taki podział zmniejsza frustrację i pozwala zauważyć, czy problemem jest sterowanie, brak skupienia czy po prostu nieznajomość układu. To jeden z tych tytułów, przy których warto zmienić sposób myślenia: nie każda porażka oznacza brak umiejętności.

Praktyczny trik polega na tym, żeby po przegranej nie naciskać natychmiast ponownie. Najpierw przypominam sobie ostatnie dwie sekundy rozgrywki. Pytam siebie, czy skok był zbyt późny, czy może ruszyłem za szybko i nie dałem sobie czasu na ocenę ekranu. Ta krótka analiza jest bardziej użyteczna niż bezmyślne powtarzanie całej sekwencji.

Jeśli telefon reaguje inaczej niż zwykle, sprawdzam, czy palec trafia w to samo miejsce i czy nie trzymam urządzenia pod innym kątem. Brzmi banalnie, ale w grze o prostym sterowaniu każda zmiana wygody jest odczuwalna. Z tego powodu nie polecam oceniania poziomu trudności po jednej próbie wykonanej w autobusie, podczas chodzenia albo w sytuacji, w której trudno stabilnie trzymać telefon.

Kiedy problem nie leży po stronie gry

Nie każda frustracja oznacza błąd aplikacji. Czasami źródłem kłopotów jest połączenie kilku zwyczajnych czynników: zmęczenia, pośpiechu, rozpraszających powiadomień i grania jedną ręką. Level Devil szczególnie szybko ujawnia takie niedogodności, bo jego wyzwania są krótkie i wymagają pełnej uwagi. Jeśli w tym samym miejscu przegrywam raz za razem, warto zmienić warunki, zanim uznam, że gra działa nieprawidłowo.

Dobrym testem jest krótka sesja w spokojnym miejscu, z wyłączonymi rozpraszaczami i telefonem trzymanym stabilnie. Jeżeli wtedy reakcje stają się przewidywalne, przyczyną była raczej sytuacja niż sama aplikacja. Jeśli problem występuje nadal, ponowne uruchomienie gry i urządzenia jest bezpiecznym pierwszym krokiem. Nie ma sensu komplikować sprawy, zaczynając od zaawansowanych zmian systemowych.

Warto też pamiętać, że gra może celowo budować napięcie przez zaskoczenie. Fragment, który wydaje się niespójny z wcześniejszymi zasadami, nie musi być usterką. W moim przypadku kilka takich momentów okazało się elementem wyzwania, a nie problemem technicznym. Rozróżnienie tych dwóch sytuacji jest ważne, bo inaczej można stracić czas na naprawianie czegoś, co miało zmusić mnie do zmiany strategii.

Gdzie ten tytuł wypada lepiej od typowych alternatyw

W porównaniu z rozbudowanymi platformówkami mobilnymi Level Devil szybciej przechodzi do sedna. Nie potrzebuję długiego wprowadzenia ani rozbudowanego świata, żeby zrozumieć, co mam robić. Jego siłą jest koncentracja na pojedynczych skokach, błędach i powtórkach. Jeśli mam tylko kilka minut, mogę od razu sprawdzić, czy dana przeszkoda nadal sprawia mi trudność.

W porównaniu z klasycznymi grami endless runner nie chodzi wyłącznie o utrzymanie biegu i reagowanie na obiekty pojawiające się przed postacią. Tutaj ważniejsze jest rozpoznanie sytuacji i wyciągnięcie wniosku z poprzedniej próby. To czyni rozgrywkę bardziej pamięciową i bardziej złośliwą, ale także mniej relaksującą. Osoba szukająca spokojnego automatycznego biegu może poczuć, że gra zbyt często przerywa jej rytm.

Nie zastąpi też dużej platformówki komuś, kto oczekuje fabuły, eksploracji albo rozbudowanego rozwoju postaci. Ten tytuł działa dzięki prostemu pomysłowi i napięciu wywołanemu przez kolejne próby. To jego zaleta, ale również granica. Po dłuższym czasie może brakować mi większej różnorodności poza samym pokonywaniem następnych wyzwań.

Dla kogo jest to dobry wybór

Poleciłbym tę grę osobie, która lubi krótkie zręcznościowe wyzwania i nie obraża się na konieczność powtarzania fragmentu. Dobrze sprawdzi się podczas przerwy, w oczekiwaniu na autobus albo jako szybki sposób na oderwanie się od innych zajęć. Dzięki darmowemu modelowi można ją wypróbować bez płacenia za samo rozpoczęcie zabawy, choć rozliczenia w Google Play mogą obejmować zakup w aplikacji do kwoty 25,99 zł.

Wiekowe oznaczenie PEGI 3 sugeruje szeroką dostępność, ale nie oznacza, że każdy młodszy gracz będzie dobrze znosił częste porażki. Jeśli gra ma trafić do dziecka, warto obserwować, czy trudność jest dla niego motywująca, czy tylko frustrująca. Prosta oprawa i zasady są łatwe do zrozumienia, lecz cierpliwość potrzebna do przechodzenia kolejnych fragmentów zależy już od konkretnej osoby.

Nie poleciłbym jej natomiast komuś, kto chce grać bez powtórek, oczekuje spokojnego tempa albo irytuje się, gdy gra nie zdradza od razu wszystkich reguł. W takim przypadku lepsza może być klasyczna platformówka z bardziej przewidywalnymi przeszkodami lub łagodniejszy runner. Level Devil jest ciekawy właśnie dlatego, że wymaga ostrożności, ale ta sama cecha może zniechęcić.

Wartość darmowego dostępu i granice zakupów

W praktyce najważniejsze pytanie o koszt brzmi nie „czy warto kupić grę?”, lecz „czy sam sposób grania jest wart mojego czasu?”. Dostęp jest bezpłatny, więc mogę sprawdzić, czy podoba mi się uczenie poziomów przez próby, zanim zdecyduję, czy chcę wracać do kolejnych wyzwań. Zakup w aplikacji może kosztować do 25,99 zł przy rozliczeniu przez Google Play, ale sam fakt jego obecności nie zmienia podstawowej oceny: nie muszę płacić, żeby przekonać się, czy ten rodzaj zręcznościówki mi odpowiada.

Nie przypisywałbym tej kwocie konkretnej korzyści, której nie znam. Rozsądnie jest przed zatwierdzeniem płatności sprawdzić ekran zakupu i dokładnie zobaczyć, co obejmuje. Jeśli nie planuję żadnych zakupów, mogę po prostu potraktować grę jako bezpłatną próbę i oceniać ją na podstawie samej zabawy. To uczciwsze podejście niż zakładanie z góry, że każda opcja płatna jest konieczna albo że musi być najlepszym sposobem na dalszą rozgrywkę.

Wartość tytułu zależy przede wszystkim od tego, czy satysfakcjonuje mnie poprawianie własnych decyzji. Nie dostaję tu rozbudowanej opowieści ani długiej listy aktywności, które same uzasadniałyby wielogodzinne sesje. Dostaję za to prostą pętlę: obserwuję, próbuję, popełniam błąd i zmieniam reakcję. Dla mnie taka forma ma sens, jeśli chcę krótkiego wyzwania; jeśli oczekuję dużej zawartości za czas spędzony w grze, lepiej szukać innego rodzaju produkcji.

Jak dopasować sesję do codziennej sytuacji

Wyobraź sobie kilka minut wolnego przed spotkaniem. W takiej chwili mogę uruchomić grę, spróbować przejść trudny fragment i zakończyć sesję, gdy tylko zauważę, że zaczynam działać impulsywnie. Nie muszę planować długiego wieczoru ani od razu traktować każdej porażki jak przeszkody nie do przejścia. Krótka runda działa najlepiej, gdy telefon jest stabilnie trzymany, a ja mogę patrzeć na ekran bez jednoczesnego sprawdzania wiadomości.

Inaczej podchodzę do niej w podróży. W autobusie albo kolejce łatwo sięgnąć po telefon, ale ruch i ograniczona wygoda trzymania urządzenia mogą pogorszyć precyzję. Jeśli mam tylko jedną rękę wolną lub co chwilę odrywam wzrok od ekranu, nie wybieram wtedy najtrudniejszego miejsca do ćwiczenia. Lepiej potraktować taką sesję jako luźną próbę, a dokładne poznawanie pułapek zostawić na spokojniejszy moment.

Przy powrocie po dłuższej przerwie nie zakładam, że od razu pamiętam wszystkie reakcje. Najpierw obserwuję ekran i pozwalam sobie na próbę rozpoznawczą, zamiast irytować się, że dawniej znany fragment znów mnie zaskoczył. Taki sposób wejścia ogranicza niepotrzebne napięcie i pomaga odróżnić zapomniany układ od problemu z samym sterowaniem.

Co może zniechęcić mimo prostego pomysłu

Największym kompromisem nie jest sama trudność, lecz sposób, w jaki ta trudność wpływa na tempo zabawy. Powtarzanie może być satysfakcjonujące, kiedy po każdej próbie wiem, co poprawić. Jeśli jednak nie widzę związku między własną decyzją a porażką, kolejne podejścia szybko tracą sens. Wtedy warto zrobić przerwę zamiast zmuszać się do dalszej gry, bo frustracja utrudnia zauważenie szczegółów, na których opiera się wyzwanie.

To także nie jest idealny wybór do grania w tle. Krótkie zadania kuszą, by odruchowo uruchamiać grę między innymi czynnościami, ale rozproszenie łatwo kończy się błędem. Jeśli szukam czegoś, co można obsługiwać niemal bez patrzenia, spokojniejszy runner będzie bardziej odpowiedni. Jeśli chcę eksplorować, poznawać bohaterów albo rozwijać postać, klasyczna platformówka da mi więcej powodów do dłuższego zaangażowania.

Prosta oprawa pomaga szybko zrozumieć ekran, lecz może też ograniczyć atrakcyjność dla osób, które cenią bogate wizualnie światy. W tej grze uwagę kieruję przede wszystkim na trasę i moment skoku, a nie na odkrywanie otoczenia. To celowy rodzaj oszczędności, ale warto wiedzieć, że nie każdy uzna go za zaletę. Ja odbieram go pozytywnie podczas krótkich prób, a mniej przekonująco, gdy mam ochotę na bardziej różnorodne doświadczenie.

Jak oceniam sens wyboru przed instalacją

Jeżeli zastanawiasz się, czy to gra odpowiednia dla młodszego użytkownika, samo PEGI 3 nie odpowie na pytanie o temperament. Zasady i obraz są przystępne, ale częste niepowodzenia mogą być trudne dla kogoś, kto nie lubi powtarzać zadań. Najlepiej obserwować reakcję podczas pierwszych prób i pozwolić przerwać, gdy zabawa zmienia się w irytację. To praktyczniejsze niż zakładanie, że niska kategoria wieku automatycznie oznacza łatwą rozgrywkę.

Jeżeli pytasz, czy warto wracać do gry po przegranej, odpowiedź zależy od tego, czy potrafisz wyciągnąć wniosek z konkretnego błędu. Gdy wiem, co chcę zrobić inaczej, kolejna próba ma sens. Gdy tylko powtarzam ruchy z nadzieją, że tym razem się uda, lepiej na moment odejść od ekranu. Tytuł wynagradza skupienie bardziej niż samą liczbę podejść.

Jeśli priorytetem jest brak wydatków, można zacząć bez płacenia za dostęp, a ewentualny zakup rozważać dopiero po sprawdzeniu jego warunków w aplikacji. Jeśli priorytetem jest spokojna zabawa, przewidywalne poziomy albo dużo treści do odkrywania, od razu wybrałbym inną grę. Takie rozróżnienie pozwala dopasować oczekiwania i uniknąć rozczarowania, zamiast oceniać Level Devil według kryteriów, których nie próbuje spełniać.

Moja ocena użytkowa po sprawdzeniu najważniejszych scenariuszy

Na co dzień traktuję go jako grę do krótkich, skupionych sesji. Nie uruchamiam jej wtedy, gdy chcę odpocząć bez żadnego wysiłku, lecz wtedy, gdy mam ochotę sprawdzić refleks i cierpliwość. Najlepiej działa, kiedy akceptuję, że pierwsza próba może być rozpoznaniem, a nie realną walką o przejście.

Duża popularność jest zrozumiała: tytuł ma ponad 50 milionów instalacji i średnią ocen 4,7 przy ponad 284 tysiącach ocen. Te liczby nie gwarantują, że spodoba się każdemu, ale pokazują, że prosty pomysł potrafi przyciągnąć szeroką grupę graczy. Dla mnie ważniejsze jest to, że gra ma wyraźny charakter i nie udaje rozbudowanej produkcji, którą nie jest.

Level Devil - NOT A Troll Game najlepiej oceniam jako wymagającą, krótką zręcznościówkę do grania na własnych zasadach. Jej największą zaletą jest umiejętność zamiany prostego skoku w mały test obserwacji. Największym ograniczeniem pozostaje powtarzalność i frustracja, która pojawia się, gdy próbuję grać w złych warunkach albo zbyt długo bez przerwy.

Gra została wydana 28 lut 2024, a za jej rozwój odpowiada WebVentures B.V. Jeśli lubisz odkrywać zasady przez praktykę, analizować własne błędy i wracać do trudnego fragmentu po krótkiej przerwie, warto dać jej szansę. Jeśli szukasz spokojnej rozrywki, fabuły albo dużej swobody, lepiej wybrać inną grę akcji. W moim przypadku decyzja jest pozytywna, ale pod jednym warunkiem: trzeba wejść w tę zabawę z cierpliwością, a nie z oczekiwaniem łatwego biegu.

Zalety

  • Zaskakująco pomysłowe pułapki wymagają obserwacji i szybkiej reakcji.
  • Krótkie poziomy dobrze sprawdzają się podczas grania w wolnej chwili.
  • Proste sterowanie jest łatwe do opanowania na ekranie dotykowym.
  • Różnorodne zasadzki sprawiają, że kolejne etapy nie stają się monotonne.
  • Gra działa bez konieczności uczenia się skomplikowanych zasad.

Wady

  • Częste zgony mogą szybko frustrować mniej cierpliwych graczy.
  • Niektóre pułapki wydają się nieprzewidywalne przy pierwszym podejściu.
  • Rozgrywka może być zbyt krótka dla osób oczekujących dużej zawartości.
  • Reklamy mogą przerywać zabawę i spowalniać przechodzenie poziomów.
  • Sterowanie dotykowe bywa niedokładne podczas wymagających skoków.

Często zadawane pytania dotyczące Level Devil - NOT A Troll Game

Czym jest Level Devil - NOT A Troll Game?

Level Devil - NOT A Troll Game to wymagająca platformówka, w której sterujesz małą postacią i próbujesz dotrzeć do wyjścia z każdego poziomu. Gra celowo zaskakuje gracza pułapkami, nagłymi zmianami otoczenia oraz elementami, których nie da się przewidzieć podczas pierwszej próby. Tytuł wykorzystuje prostą oprawę i intuicyjne sterowanie, ale jego głównym wyzwaniem jest spostrzegawczość, cierpliwość oraz zapamiętywanie układu plansz.

Czy Level Devil - NOT A Troll Game jest darmowe?

Gra jest dostępna bezpłatnie do pobrania, jednak podczas rozgrywki mogą pojawiać się reklamy lub opcjonalne zakupy w aplikacji, zależnie od wersji i platformy. Warto sprawdzić informacje na stronie Google Play lub App Store przed instalacją, ponieważ zasady monetyzacji mogą się zmieniać. Jeśli przeszkadzają Ci reklamy, zwróć uwagę, czy gra oferuje możliwość ich usunięcia za dodatkową opłatą.

Czy gra jest odpowiednia dla dzieci?

Level Devil - NOT A Troll Game nie zawiera typowej przemocy ani skomplikowanej fabuły, dlatego pod względem treści może być atrakcyjna także dla młodszych graczy. Trzeba jednak pamiętać, że poziomy są celowo podstępne i mogą powodować frustrację, szczególnie u osób mniej cierpliwych. Rodzice powinni również sprawdzić oznaczenie wiekowe, reklamy oraz ewentualne zakupy dostępne w konkretnej wersji aplikacji.

Czy do grania potrzebne jest połączenie z internetem?

Podstawowa rozgrywka w Level Devil - NOT A Troll Game zwykle nie wymaga stałego połączenia z internetem, dzięki czemu można próbować przechodzić poziomy także poza domem. Internet może być jednak potrzebny do pobrania gry, wyświetlania reklam, synchronizacji danych lub korzystania z dodatkowych funkcji. Jeśli planujesz grać offline, najlepiej wcześniej uruchomić aplikację i sprawdzić, które elementy działają bez sieci.

Dlaczego gra jest tak trudna i czy warto ją pobrać?

Trudność Level Devil wynika przede wszystkim z nieprzewidywalnych pułapek, a nie z rozbudowanego sterowania. Czasami bezpieczna droga nagle przestaje być bezpieczna, a pozornie prosty skok wymaga poznania właściwego momentu i schematu poziomu. Warto pobrać tę grę, jeśli lubisz krótkie, intensywne wyzwania, wielokrotne próby i humor oparty na zaskoczeniu. Nie będzie natomiast najlepszym wyborem dla osób szukających spokojnej, przewidywalnej platformówki.

Level Devil - NOT A Troll Game

Level Devil - NOT A Troll Game

Akcja

Pobierz zGoogle Play

Ta witryna zawiera niezależne informacje o aplikacjach innych firm i nie jest powiązana z żadną z prezentowanych tu aplikacji ani nie jest ich właścicielem, deweloperem czy dystrybutorem. Nazwy aplikacji, logotypy i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Dane dewelopera podano w celach informacyjnych. Skontaktuj się bezpośrednio z deweloperem za pośrednictwem adresu adam@unept.com, odwiedź stronę https://playleveldevil.com/ lub zapoznaj się z jego https://poki.com/en/c/privacy-statement.

Inne popularne pliki do pobrania

Polecane pozycje z tej samej kategorii